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===更新说明=== ====1.0.2版本==== 优化无网情况可能导致支付数据丢失的情况 ===SDK 导入=== <font color="red" >【重要】未接入陌陌SDK、陌陌多渠道SDK的游戏才需要接入数据SDK</font> ====添加jar包==== 将需要的Jar文件添加到项目的libs目录,较新版本的ADT会自动将Jar包添加到项目的Library中。如果你ADT不支持这个特性,请在Eclipse中右键点击jar文件, 在弹出的菜单中选择”Build Path”-->”Add To Build Path”即可。 需要添加的Jar包:statisticSDK_beta_1.0.0_20150805.jar,陌陌数据统计接口SDK [[文件:statictid_lib.png]] ====添加so文件==== 在项目的libs目录下新建armeabi文件夹,把需要的so文件复制到这里。即:libstatisticSDK.so [[文件:statictis_so.png]] ====AndroidManifest 配置==== 将下面的权限复制至AndroidManifest.xml清单文件中的manifest节点下。 <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> ===接口调用=== ====启动次数统计接口==== appBecomeActive接口 CP需要做的是,在程序回到前台的时候调用SDK的启动次数统计接口,使用示例如下: StatisticSDK.getInstance().appBecomeActive(this); ====登录相关的接口==== 在登录成功的地方添加代码: //用户相关数据统计接口 StatisticSDK.statisticUser(String appId, String userId,String channelId, Context context); <font color="red" >说明:appId 为应用的 ID,需要向陌陌工作人员获取; userId 为登录的用户 ID; channelId 为渠道 ID,需要向陌陌工作人员获取; context 为程序的上下文。</font> ====支付相关的接口==== 说明:支付统计CP可自行选择以下两种方式中的一种进行统计,支付金额的单位为<font color="red" >元</font> =====SDK接口===== 在支付成功的地方添加代码: <font color="red" >【重要】支付成功指游戏为玩家下发道具,指服务器最终校验通过,不是客户端支付完成</font> //支付相关数据统计的接口 StatisticSDK.statisticPay(String appId, String channelId, String tradeNo, float tradeFee, String propId, Context context); <font color="red" >说明:appId 为应用的 ID,需要向陌陌工作人员获取; channelId 为渠道 ID,需要向陌陌工作人员获取; tradeNo 为支付成功回调的交易号; tradeFee 为支付金额(注:金额应该为 double类型); propId 为道具 ID; context 为程序的上下文。</font> =====服务器端接口===== 接 口 名:https://game-api.immomo.com/game/ows/server/dc/pay 调用时机:服务器校验支付成功之后 参数如下: <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="0"> <tr> <th>参数名</th> <th>类型</th> <th>必填</th> <th>说明</th> </tr> <tr> <td>appid</td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>应用ID</td> </tr> <tr> <td>app_secret</td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>应用密码</td> </tr> <tr> <td>trade_no</td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>订单号</td> </tr> <tr> <td> productid </td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>道具id</td> </tr> <tr> <td> uid </td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>用户id</td> </tr> <tr> <td> channelid </td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>渠道id</td> </tr> <tr> <td> total_fee </td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>支付金额</td> </tr> <tr> <td> client </td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>操作系统android /ios</td> </tr> </table> ====退出的接口==== 在程序退出的地方添加代码: StatisticSDK.exit(); ===channelId 对应关系=== Y1——百度 Y2——UC Y3——小米 Y4——豌豆荚 Y5——360 Y6——棱镜 Y7——安智 Y8——OPPO Y9——魅族 Y10——益玩 Y11——联想 Y12——华为 Y13——拇指玩 Y14——金立 Y15——优酷 Y16——酷派 Y17——搜狗 Y18——PPTV Y19——4399 Y20——37玩 Y21——当乐 Y22——178 Y23——PPS Y24——17173 Y25——HTC Y26——应用宝 Y27——三星应用商店 Y28——应用汇 Y29——沃友玩 Y30——沃友玩_bad Y31—— 叉叉助手 Y32—— 酷狗 Y33—— 靠谱助手 Y34——vivo Y35——联通 Y36——暴风影音 Y37——陌陌 Y38——琵琶网 Y39——玉米助手 Y40——酷我 Y41——乐视 Y42——快用 Y43——XY Y44——新浪 Y45——猎宝 Y46——itools Y47——虫虫 Y48——游龙 Y49——爱思 Y50——同步推 Y51——PP助手 Y52——海马 Y53——i苹果 Y54——乐8 Y55——机锋 <font color="red" >注:如果游戏接入棱镜,同时需要接入陌陌数据SDK,需要将棱镜的渠道号转为陌陌对应的channelId。 棱镜获取渠道号的方法为:String channelId = XMUtil.getChannelLabel(Context context);</font>
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