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== 简介== * H5SDK是外部域名的H5游戏接入陌陌账号体系、使用陌陌客户端浏览器相关功能的开发包。 * 提供 登录,支付,分享,消息盒子, 广告视频, 日志打点, 附近玩家/附近人,好友列表等功能 == 第一步:商户提供应用基础信息 == # 要使您的应用接入陌陌平台,我们需要您提供下表物料来创建您的应用 # 我们会创建2个应用,一个测试应用和一个正式应用; <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="0"> <tr> <td> 名称 </td><td>描述</td></tr> <tr> <td> 游戏icon</td> <td> 190x190 120x120 74x74三个尺寸 ,大小在50kb以内,jpg/png图片 </td> </tr> <tr><td> 游戏入口地址</td> <td> 最好是一个测试地址,一个正式地址 </td> </tr> <tr><td>支付回调地址</td> <td>用于接收 [[Sdk-h5-server#.E6.94.AF.E4.BB.98.E9.80.9A.E7.9F.A5|支付通知]] </td></tr> <tr><td> 游戏可购买道具列表</td><td>( 陌陌方配置后提供对应道具id)</td></tr> <tr><td> 测试陌陌号</td> <td>用于接收 <strong>游戏入口</strong> 消息推送 </td></tr> </table> * 注意事项 # 测试应用主要用于技术联调;二者的APPID,应用密钥,用户ID不通用,请开发者注意 # <font color="red">游戏入口地址提供给陌陌运营和技术同学用于添加域名白名单(在白名单内的域名才能调用sdk的功能),如果商户内部有 HTTP 302 跳转,请务必告知,并提供最终地址</font> ---- == 第二步:创建测试应用并配置 == # 我们会根据您提供的物料创建应该并配置相关功能权限 # 并且提供下表内容来进行接入 <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="0"> <tr> <td>APPID</td> <td>应用标识,sdk初始化使用</td> </tr><tr> <td> 应用密钥 </td><td> 为保证数据安全,商户服务端调用momo接口需要进行数据签名,参考 [[Sdk-h5-server|服务器API]] </td> </tr><tr> <td> 道具id </td><td> 商户客户端发起支付时使用</td> </tr><tr> <td>支付RSA公钥</td> <td> 为保证支付数据安全,陌陌对支付回调数据进行了RSA加密,参考 [[Sdk-h5-server#.E6.94.AF.E4.BB.98.E9.80.9A.E7.9F.A5|支付通知]] </td> </tr> </table> * 注意事项 ** 服务端接口调用,构造请求数据并签名必须在商户服务端完成,商户的应用密钥绝对不能保存在商户 APP 客户端中,也不能从服务端下发 ---- == 第三步: 集成和开发(todo) == * 引入陌陌js文件 https://game.immomo.com/fep/momo/game-bj-mk/h5-sdk-v2/v-/1.x/main.js * 按 [[Sdk-h5-client|SDK接口]] 说明进行接口调用开发 * 陌陌方通过陌陌消息推送游戏测试入口 ** 位于 陌陌-> 消息 -> 订阅内容 -> 陌陌游戏室 ** 点击入口,陌陌会http 302 跳转到 游戏入口地址,并通过get参数传递相关参数 <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="0"> <tr> <td>token </td> <td>用户授权token, 必传</td> </tr><tr> <td> sourceid </td><td> 来源,标识用户是从陌陌的哪个地方点击进入的游戏, 用于数据统计 </td> </tr><tr> <td> _ui </td><td> 128 如需全屏要带上这个参数</td> </tr><tr> <td>extra</td> <td> 扩展信息字段 </td> </tr> </table> *注意事项 ** js 文件不要下载到本地使用 ** 如需全屏,需要申请相关权限,测试入口里加上_ui=128 (陌陌方配置) == 第四步:验收与上线(todo) == # CP开发自测完成后,陌陌会安排qa验收 # 验收后,陌陌方会创建正式应用和配置相关权限 # 按正式应用再qa验收一遍 # 游戏上线 === 验收项 === 1.游戏切后台后声音停止、webgl停止绘制、请求停止发送 2.游戏切前台后生硬播放、webgl绘制、请求发送
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