查看“服务器性能压测”的源代码
←
服务器性能压测
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,你没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
==服务器性能压测模板== ===[[文件:压测模板V1.0.docx]]=== ==服务器压测指标== * 健康值 定义:根据游戏实际类型,游戏体验流畅且服务器负载指数load average 值低于50%,内存利用率低于60%,此时可定义服务器为健康值。<br/> 指标:<br/> 1. 游戏体验流畅<br/> 2. CPU load avarage <br/> 3. 内存 未使用swap切内存利用率低于50%<br/> 4. 通讯接口延迟低于100ms以内,实时对战应低于50ms以内,或者更低<br/> 示例:<br/> 1.例如某款MMORPG在线实时PK对战游戏,对网络性能要求较高,则对延迟方面需求较高,那么根据实际游戏体验流畅为指标,延迟应低于50ms<br/> 2.例如某款卡牌MMO游戏,对网络要求较低,切对战数据都是异步网络传输,战斗在client计算,不影响游戏体验,则主要指标看CPU负载,以及内存,对网络延迟要求较低,应低于100ms以内<br/> * 安全值 定义:根据游戏实际类型,游戏体验流畅切服务器负载指数load average 值低于70%,内存利用率低于80%,此时可定义服务器为安全值,如果再高就出出现服务器负载过高,服务延迟过大问题,影响游戏体验。<br/> 指标:<br/> 1. 游戏体验较流畅<br/> 2. CPU load avarage <br/> 3. 内存 未使用swap切内存利用率低于70%<br/> 4. 通讯接口延迟低于200ms以内,实时对战应低于100ms以内,或者更低<br/> 示例:<br/> 1.例如某款MMORPG在线实时PK对战游戏,对网络性能要求较高,则对延迟方面需求较高,那么根据实际游戏体验流畅为指标,延迟应低于100ms<br/> 2.例如某款卡牌MMO游戏,对网络要求较低,切对战数据都是异步网络传输,战斗在client计算,不影响游戏体验,则主要指标看CPU负载,以及内存,对网络延迟要求较低,应低于200ms以内<br/>
返回至
服务器性能压测
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
变种
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
陌陌游戏
H5SDK
快速接入
SDK接口
服务器接口
常见问题
运营商
功能说明文档
运营商(单机版)
运营商(网游版)
上线标准
服务器性能压测
常用工具
服务器篇
客户端篇
外挂篇
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息