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===更新说明=== ====1.0.2版本==== 优化无网情况可能导致支付数据丢失的情况 ===SDK 导入=== <font color="red" >【重要】未接入陌陌SDK、陌陌多渠道SDK的游戏才需要接入数据SDK</font> ====添加jar包==== 将需要的Jar文件添加到项目的libs目录,较新版本的ADT会自动将Jar包添加到项目的Library中。如果你ADT不支持这个特性,请在Eclipse中右键点击jar文件, 在弹出的菜单中选择”Build Path”-->”Add To Build Path”即可。 需要添加的Jar包:statisticSDK_beta_1.0.0_20150805.jar,陌陌数据统计接口SDK [[文件:statictid_lib.png]] ====添加so文件==== 在项目的libs目录下新建armeabi文件夹,把需要的so文件复制到这里。即:libstatisticSDK.so [[文件:statictis_so.png]] ====AndroidManifest 配置==== 将下面的权限复制至AndroidManifest.xml清单文件中的manifest节点下。 <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> ===接口调用=== ====启动次数统计接口==== appBecomeActive接口 CP需要做的是,在程序回到前台的时候调用SDK的启动次数统计接口,使用示例如下: StatisticSDK.getInstance().appBecomeActive(this); ====登录相关的接口==== 在登录成功的地方添加代码: //用户相关数据统计接口 StatisticSDK.statisticUser(String appId, String userId,String channelId, Context context); <font color="red" >说明:appId 为应用的 ID,需要向陌陌工作人员获取; userId 为登录的用户 ID; channelId 为渠道 ID,需要向陌陌工作人员获取; context 为程序的上下文。</font> ====支付相关的接口==== 说明:支付统计CP可自行选择以下两种方式中的一种进行统计,支付金额的单位为<font color="red" >元</font> =====SDK接口===== 在支付成功的地方添加代码: <font color="red" >【重要】支付成功指游戏为玩家下发道具,指服务器最终校验通过,不是客户端支付完成</font> //支付相关数据统计的接口 StatisticSDK.statisticPay(String appId, String channelId, String tradeNo, float tradeFee, String propId, Context context); <font color="red" >说明:appId 为应用的 ID,需要向陌陌工作人员获取; channelId 为渠道 ID,需要向陌陌工作人员获取; tradeNo 为支付成功回调的交易号; tradeFee 为支付金额(注:金额应该为 double类型); propId 为道具 ID; context 为程序的上下文。</font> =====服务器端接口===== 接 口 名:https://game-api.immomo.com/game/ows/server/dc/pay 调用时机:服务器校验支付成功之后 参数如下: <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="0"> <tr> <th>参数名</th> <th>类型</th> <th>必填</th> <th>说明</th> </tr> <tr> <td>appid</td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>应用ID</td> </tr> <tr> <td>app_secret</td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>应用密码</td> </tr> <tr> <td>trade_no</td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>订单号</td> </tr> <tr> <td> productid </td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>道具id</td> </tr> <tr> <td> uid </td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>用户id</td> </tr> <tr> <td> channelid </td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>渠道id</td> </tr> <tr> <td> total_fee </td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>支付金额</td> </tr> <tr> <td> client </td> <td>string</td> <td>Y</td> <td>操作系统android /ios</td> </tr> </table> ====退出的接口==== 在程序退出的地方添加代码: StatisticSDK.exit(); ===channelId 对应关系=== Y1——百度 Y2——UC Y3——小米 Y4——豌豆荚 Y5——360 Y6——棱镜 Y7——安智 Y8——OPPO Y9——魅族 Y10——益玩 Y11——联想 Y12——华为 Y13——拇指玩 Y14——金立 Y15——优酷 Y16——酷派 Y17——搜狗 Y18——PPTV Y19——4399 Y20——37玩 Y21——当乐 Y22——178 Y23——PPS Y24——17173 Y25——HTC Y26——应用宝 Y27——三星应用商店 Y28——应用汇 Y29——沃友玩 Y30——沃友玩_bad Y31—— 叉叉助手 Y32—— 酷狗 Y33—— 靠谱助手 Y34——vivo Y35——联通 Y36——暴风影音 Y37——陌陌 Y38——琵琶网 Y39——玉米助手 Y40——酷我 Y41——乐视 Y42——快用 Y43——XY Y44——新浪 Y45——猎宝 Y46——itools Y47——虫虫 Y48——游龙 Y49——爱思 Y50——同步推 Y51——PP助手 Y52——海马 Y53——i苹果 Y54——乐8 Y55——机锋 Y56——TT语音 Y57——数游07073 <font color="red" >注:如果游戏接入棱镜,同时需要接入陌陌数据SDK,需要将棱镜的渠道号转为陌陌对应的channelId。 棱镜获取渠道号的方法为:String channelId = XMUtil.getChannelLabel(Context context);</font>
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