“服务器性能压测”的版本间的差异

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* 服务器性能压测模板
 
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* 性能压测常见问题
 
* 性能压测常见问题
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== 服务器压测指标 ==
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* 健康值
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定义:根据游戏实际类型,游戏体验流畅且服务器负载指数load average 值低于50%,内存利用率低于60%,此时可定义服务器为健康值。<br/>
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  1. 游戏体验流畅<br/>
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  2. CPU load avarage <br/>
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  3. 内存 未使用swap切内存利用率低于50%<br/>
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  4. 通讯接口延迟低于100ms以内,实时对战应低于50ms以内,或者更低<br/>
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示例:<br/>
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  1.例如某款MMORPG在线实时PK对战游戏,对网络性能要求较高,则对延迟方面需求较高,那么根据实际游戏体验流畅为指标,延迟应低于50ms<br/>
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  2.例如某款卡牌MMO游戏,对网络要求较低,切对战数据都是异步网络传输,战斗在client计算,不影响游戏体验,则主要指标看CPU负载,以及内存,对网络延迟要求较低,应低于100ms以内<br/>
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* 安全值
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定义:根据游戏实际类型,游戏体验流畅切服务器负载指数load average 值低于70%,内存利用率低于80%,此时可定义服务器为安全值,如果再高就出出现服务器负载过高,服务延迟过大问题,影响游戏体验。<br/>
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指标:<br/>
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  1. 游戏体验较流畅<br/>
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  2. CPU load avarage <br/>
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  3. 内存 未使用swap切内存利用率低于70%<br/>
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  4. 通讯接口延迟低于200ms以内,实时对战应低于100ms以内,或者更低<br/>
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    示例:<br/>
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  1.例如某款MMORPG在线实时PK对战游戏,对网络性能要求较高,则对延迟方面需求较高,那么根据实际游戏体验流畅为指标,延迟应低于100ms<br/>
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  2.例如某款卡牌MMO游戏,对网络要求较低,切对战数据都是异步网络传输,战斗在client计算,不影响游戏体验,则主要指标看CPU负载,以及内存,对网络延迟要求较低,应低于200ms以内<br/>

2015年7月14日 (二) 04:19的版本

  • 服务器性能压测模板
  • 性能压测常见问题

服务器压测指标

  • 健康值

定义:根据游戏实际类型,游戏体验流畅且服务器负载指数load average 值低于50%,内存利用率低于60%,此时可定义服务器为健康值。
指标:
1. 游戏体验流畅
2. CPU load avarage
3. 内存 未使用swap切内存利用率低于50%
4. 通讯接口延迟低于100ms以内,实时对战应低于50ms以内,或者更低

示例:
1.例如某款MMORPG在线实时PK对战游戏,对网络性能要求较高,则对延迟方面需求较高,那么根据实际游戏体验流畅为指标,延迟应低于50ms
2.例如某款卡牌MMO游戏,对网络要求较低,切对战数据都是异步网络传输,战斗在client计算,不影响游戏体验,则主要指标看CPU负载,以及内存,对网络延迟要求较低,应低于100ms以内

  • 安全值

定义:根据游戏实际类型,游戏体验流畅切服务器负载指数load average 值低于70%,内存利用率低于80%,此时可定义服务器为安全值,如果再高就出出现服务器负载过高,服务延迟过大问题,影响游戏体验。
指标:
1. 游戏体验较流畅
2. CPU load avarage
3. 内存 未使用swap切内存利用率低于70%
4. 通讯接口延迟低于200ms以内,实时对战应低于100ms以内,或者更低
示例:
1.例如某款MMORPG在线实时PK对战游戏,对网络性能要求较高,则对延迟方面需求较高,那么根据实际游戏体验流畅为指标,延迟应低于100ms
2.例如某款卡牌MMO游戏,对网络要求较低,切对战数据都是异步网络传输,战斗在client计算,不影响游戏体验,则主要指标看CPU负载,以及内存,对网络延迟要求较低,应低于200ms以内